Anno 117 Kalkulator für effiziente Warenketten
Wie schon in den vorherigen Anno-Spielen haben auch die Gebäude in Anno 117: Pax Romana unterschiedliche Verarbeitungszeiten. Gerade bei komplexeren Warenketten kann es daher schnell anstrengend werden, immer wieder auszurechnen, wieviele Gebäude du benötigst, damit die Warenkette effizient läuft.
Mit diesem Rechner kannst du dir für alle Produktionsketten sofort die optimale Gebäudeanzahl anschauen. Außerdem lässt sich die Produktivität jedes Gebäudes manuell anpassen, sodass du die Kette an deine Voraussetzungen (z.B. Aquädukt, Religionsboni oder Spezialisten) anpassen kannst. Und wenn du nur eine bestimmte Anzahl eines bestimmten Gebäudes benötigst, kannst du auch diese problemlos eintippen und erhältst umgehend die optimale Konfiguration für alle weiteren Gebäude der Warenkette.
Wie funktioniert dieser Warenrechner?

Die optimale Basis-Konfiguration
Unser Ziel ist es, dass alle Gebäude einer Warenkette mit 100% Produktivität laufen. Die hier gezeigt Beton-Kette besteht aus drei Gebäuden mit unterschiedlichen Verarbeitungszeiten (Quarzsand 0:45, Kalkstein 0:30, Beton 1:30). Damit alle Gebäude voll ausgelastet sind und mit 100% Produktivität laufen, benötigst du somit 3 Sandraffinerien, 2 Kalksteinbrüche und 6 Betonmischer.

Produktivität manuell anpassen
Viele Effekte können die Produktivität eines Gebäudes verbessern. Wenn deine Betonmischer beispielweise durch einen Spezialisten auf 200% laufen, kannst du dies ganz einfach selbst eintippen und die Warenkette wird entsprechend angepasst. In unserem Fall halbiert sich die Verarbeitungszeit und anstelle von 6 benötigen wir nur noch 3 Betonmischer.

Gebäudeanzahl selbst festlegen
Wenn du z.B. nur 3 Betonmischer benötigst, kannst du selbst Hand anlegen und die Anzahl manuell reduzieren. Die anderen Gebäude werden dann entsprechend angepasst. In solchen Fällen wirst du bei einigen Gebäuden oft Kommawerte angezeigt bekommen. In unserem Beispiel benötigst du 1,5 Sandraffinerien (also 2), damit deine 3 Betonmischer voll ausgelastet werden.
Weitere Hinweise zur Funktionsweise
- Sobald du einen eigenen Wert bei der Anzahl oder Produktivität eines Gebäudes eingetippt hast, erscheint im Kalkulator rechts oben der Reset-Button, mit dem du die Warenkette wieder auf ihre Ausgangswerte zurücksetzen kannst.
- Sollte die optimale Start-Konfiguration ein Gebäude mehr als 20x erfordern, damit alle auf 100% Produktivität laufen, wird stattdessen das Gebäude mit der kürzesten Verarbeitungszeit auf 1 gesetzt und die Anzahl der anderen Gebäude entsprechend angepasst (Kommazahlen).
Hinweis: Dieser Warenrechner ist vom Funktionsumfang auf meine Bedürfnisse und Spielweise ausgerichtet. Natürlich könnte man das Ganze noch viel komplexer gestalten und um weitere Funktionen erweitern. Doch mir genügt diese Version völlig. Du suchst nach mehr Funktionsumfang? Im Bereich Links & Mods werde ich in Zukunft weitere Warenrechner sammeln und verlinken.
Alle Warenketten inLATIUM
Infrastruktur
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Liberti
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Plebejer
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Equites
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Patrizier
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Alle Warenketten inALBION
Infrastruktur
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Wanderer
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Schmiede
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Älteste
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Mercatoren
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Edelmänner
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Du hast in diesem Anno 117 Warenrechner einen Fehler entdeckt oder wünschst dir zusätzliche Funktionen? Dann kontaktiere mich gern und teile mir das mit.
Bretter
Ziegel
Beton
Marmor
Mosaike
Seile
Segel
Waffen
Rüstungen
Haferbrei
Tuniken
Pilei
Brot
Garum
Seife
Sandalen
Amphoren
Olivenöl
Wein
Togen
Schrifttafeln
Feines Glas
Austern mit Kaviar
Liegen
Halsketten
Lyren
Flechtwerk
Granit
Schilfschuhe
Käse
Bier
Hosen
Trinkhörner
Torques
Clanschilde
Rinderbraten
Umhänge
Fellmützen
Streitwagen
Würste
Fibeln
Vogelzungen in Aspik
Perücken
Handspiegel
Benötigt Kohle
Lavendulahof Plantage
Bereichseffekte
+1
Unterhaltskosten
-6
-4
Baukosten
2
2
Anforderungen
Fruchtbarkeit
Mineralsteinbruch Steinbruch
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-20
-5
Baukosten
2
1
1
Anforderungen
Vorkommen
Bergplatz
Glasschmelzer Schmelzofen
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-12
-8
Baukosten
2
2
1
Anforderungen
Flussplatz
Forum Prachtbau
Bereichseffekte
+2
+2
+3
Unterhaltskosten
-100
Baukosten
35000
5
25
25
5
Anforderungen
Zisterne
Bäder Prachtbau
Bereichseffekte
+2
+2
+3
Unterhaltskosten
-160
Baukosten
40000
5
25
25
5
Anforderungen
Zisterne
Tempel Öffentlicher Dienst
Bereichseffekte
+2
+6
Unterhaltskosten
-120
Baukosten
60000
5
20
25
30
15
Bibliothek Öffentlicher Dienst
Bereichseffekte
+7
+3
-2
Unterhaltskosten
-180
Baukosten
50000
15
15
20
20
5
Wettkampfwiese Öffentlicher Dienst
Bereichseffekte
+1
+1
+1
Unterhaltskosten
-16
Baukosten
1000
10
5
Kupfermine Mine
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-4
-5
Baukosten
2
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Salzkrautsammler Sammler
Unterhaltskosten
-8
-3
Baukosten
1
1
1
Anforderungen
Hafengebiet
Fruchtbarkeit
Ältestenrat Öffentlicher Dienst
Bereichseffekte
+2
+1
+2
Unterhaltskosten
-26
Baukosten
10000
15
10
5
Kräutergarten Plantage
Bereichseffekte
+1
Unterhaltskosten
-6
-3
Baukosten
1
2
Anforderungen
Fruchtbarkeit
Silbermine Mine
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-10
-5
Baukosten
2
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Kammmuschelzüchter Sammler
Unterhaltskosten
-20
-10
Baukosten
2
2
3
Anforderungen
Hafengebiet
Population
Bäder Prachtbau
Bereichseffekte
+2
+2
+3
Unterhaltskosten
-160
Baukosten
40000
5
25
25
Anforderungen
Zisterne
Kalksteinbruch Steinbruch
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-12
-5
Baukosten
2
1
Anforderungen
Bergplatz
Marmorsteinbruch Steinbruch
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-16
-5
Baukosten
2
1
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Kalksteinbruch Steinbruch
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-12
-5
Baukosten
2
1
Anforderungen
Bergplatz
Granitsteinbruch Steinbruch
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-8
-5
Baukosten
2
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Wohnhaus Römisches Wohnhaus
Baukosten
1
Eisenmine Mine
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-10
-5
Baukosten
2
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Wohnhaus Keltisches Wohnhaus
Baukosten
1
Entwässerungskanal Infrastruktur
Unterhaltskosten (10 Blöcke)
-4
Baukosten (10 Blöcke)
100
4
4
Anforderungen
Sumpfland
Eisenmine Mine
Bereichseffekte
-2
Unterhaltskosten
-10
-5
Baukosten
2
2
Anforderungen
Bergplatz
Vorkommen
Liberti
Plebejer
Equites
Patrizier
Wanderer
Schmiede
Älteste
Mercatoren
Edelmänner